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요트 다이스 점수 계산법: 칸별 점수표와 보너스

요트 다이스는 차례마다 주사위 5개를 최대 3번 굴리고(굴릴 때마다 원하는 주사위는 남겨 둘 수 있음) 빈 칸 하나를 골라 점수를 적는 게임입니다. 모든 칸이 차면 끝나고 합계가 가장 높은 사람이 이깁니다. 아래는 미국식 클래식 규칙 기준입니다. 상단은 해당 숫자 눈의 합, 상단 합이 63점 이상이면 보너스 35점, 하단은 조합별 점수입니다.

상단: 1~6 칸

상단 6칸은 그 숫자가 나온 주사위의 눈만 더합니다. 예를 들어 4-4-4-2-6 을 '4' 칸에 적으면 12점입니다. 상단 6칸 합계가 63점 이상이면 보너스 35점이 붙습니다. 63점은 숫자마다 3개씩(3+6+9+12+15+18) 모은 값입니다.

칸점수예시
1 ~ 6그 숫자 눈의 합5-5-5-1-3 → '5' 칸 15점
상단 보너스상단 합 63 이상이면 35점상단 합 66 → +35

하단: 조합 칸

하단 칸은 조합이 맞으면 표의 점수, 맞지 않는데 적으면 0점입니다.

칸조건점수
트리플 (3 of a kind)같은 눈 3개 이상주사위 5개 전체 합
포카드 (4 of a kind)같은 눈 4개 이상주사위 5개 전체 합
풀하우스같은 눈 3개 + 다른 같은 눈 2개25점
스몰 스트레이트연속 4개 (1-2-3-4, 2-3-4-5, 3-4-5-6)30점
라지 스트레이트연속 5개 (1-2-3-4-5, 2-3-4-5-6)40점
5개 같은 눈주사위 5개 모두 같은 눈50점
찬스아무 조합주사위 5개 전체 합
추가 5개 같은 눈5개 같은 눈 칸에 50점을 적은 뒤 또 나올 때마다+100점

맞는 칸이 없을 때: 0점으로 버리기

굴린 결과가 남은 칸 어디에도 맞지 않으면 빈 칸 하나에 0점을 적어야 합니다. 이걸 '버리기'라고 합니다. 차례를 건너뛸 수는 없습니다. 보통은 잃는 점수가 가장 적은 칸을 버립니다. 상단 '1' 칸은 기준이 3점뿐이라 버려도 보너스에 큰 타격이 없고, 라지 스트레이트나 5개 같은 눈처럼 나오기 어려운 칸을 게임 후반에 버리는 경우도 많습니다.

점수 계산 예시

  • 6-6-6-2-2 → 풀하우스 25점, 트리플이면 22점, '6' 칸이면 18점
  • 2-3-4-5-5 → 스몰 스트레이트 30점 (연속 4개 2-3-4-5)
  • 1-2-3-4-5 → 라지 스트레이트 40점, 스몰 스트레이트로도 적을 수 있음
  • 3-3-3-3-3 → 5개 같은 눈 50점. 이미 50점을 적었다면 +100 보너스

같은 주사위라도 어느 칸에 적느냐에 따라 점수가 달라지니, 남은 칸과 상단 보너스를 같이 보고 고르세요.

Pipsheet에서는

Pipsheet는 진짜 주사위로 하는 게임의 점수판입니다. 칸을 누르면 그 칸에 들어갈 수 있는 점수만 보여 주고(맞는 칸이 없으면 0으로 버리기), 고르면 상단 합·보너스·합계가 자동으로 계산됩니다. 클래식 외에 북유럽 Yatzy, 12칸 요트 규칙도 고를 수 있고, 규칙 화면에 칸마다 계산법이 나옵니다. 잘못 적은 칸은 되돌리기나 칸을 다시 눌러 고칩니다.

자주 묻는 질문

5개 같은 눈이 두 번 나오면 어떻게 적나요?
클래식 규칙에서는 5개 같은 눈 칸에 50점을 적은 뒤 또 나올 때마다 보너스 100점을 받습니다. 5개 같은 눈 칸을 이미 0으로 버렸다면 보너스는 없습니다.
상단 보너스는 몇 점부터인가요?
상단 6칸 합이 63점 이상이면 35점입니다. 북유럽 Yatzy는 같은 63점 기준에 보너스가 50점입니다.
적을 칸이 없으면 차례를 넘길 수 있나요?
아니요. 빈 칸 하나를 골라 0점을 적어야 합니다.
점수를 잘못 적었는데 고칠 수 있나요?
종이라면 지우고 다시 쓰면 됩니다. Pipsheet에서는 되돌리기로 마지막 입력을 취소하거나 채운 칸을 눌러 바꿀 수 있습니다.

칸만 누르면 합계와 보너스는 자동으로

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